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3DSMax 5 新火星人白金手冊第4片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

3DSMax 5 新火星人白金手冊第4片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

  • 貨  號:cai1997
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  • 銷售價: NT$150

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<html> <head> <title>3DSMax 5 新火星人白金手冊第4片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版</title> <meta http-equiv="Content-Language" content="zh-tw"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=big5"> <meta name="robots" content="INDEX,FOLLOW"> </head><body> <Pre Style=font-size:10pt;font-family:gulimche> <font color=red>≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡</font> <font color=red>≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡</font> 3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版 For Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix 新火星人白金手 3DSMax 5 教學光碟。最新製作系統第二集 HoneRdBT 全台首發    2003.01.16 全新測試可用上市 XYZ STUDIO <font color=red>≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒</font> 3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版 ■ 參考網址: 【安裝說明】 請執行光碟 CD4CD04.htm 如有影片有音無影,請安裝光碟 Videodriver 底下的各解碼軟體 【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★ 新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5 巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了 逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學 習和工作的日常必備。 全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等 順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系 統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入 門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學習和分析,內容 全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。  文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕   【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。   【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標 注。   【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。   【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。   【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。   CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。   CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。   CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。   CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。   CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。   CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。 CD4_製作系統2  07_Patch Grids(面片網格)   01_製作面片   02_Edit Patch(編輯面片)   03_【獨角獸建模實例】    01_繪製整體輪廓    02_編織側面網格    03_製作參考物體    04_加工嘴部網格    05_加工角窩網格    06_加工眼部網格    07_製作耳朵網格    08_縫合耳朵到頭    09_複製對稱模型    10_製作鼻孔    11_製作眼球和角  08_NURBS Surfaces(NURBS曲面建模)   01_製作NURBS基本元素   02_NURBS物體級通用參數   03_NURBS精度控制   04_Creat Point(製作點)    01_Point(點)    02_Offset Point(偏移點)    03_Curve Point(曲線點)    04_Curve-Curve Intersection Point(曲線對曲線求交點)    05_Surf Point(曲麵點)    06_Surf Curve Intersection Point(曲面對曲線求交點)   05_Creat Curves 製作曲線    01_CV Curve(可控曲線)    02_Point Curve(點曲線)    03_Curve Fit(曲線適配)    04_Transform Curve(變換曲線)    05_Blend Curve(融合曲線)    06_Offset Curve(偏移曲線)    07_Mirror Curve(鏡像曲線)    08_Chamfer Curve(切角曲線)    09_Fillet Curve(圓角曲線)    10_Surface-Surface Intersection Curve(曲面與曲面相交求曲線)    11_U Iso Curve(水平Iso曲線)    12_V Iso Curve(垂直Iso曲線)    13_Normal Projected Curve(法線映射曲線)    14_Vector Projected Curve(矢量映射曲線)    15_CV Curve on Surface(曲面上製作可控曲線)    16_Point Curve on Surface(曲面上製作點曲線)    17_Surface Offset Curve(曲面偏移曲線)    18_Surface Edge Curve(曲面邊界曲線)   06_Creat Surfaces(製作曲面)    01_CV Surf(可控曲面)    02_Point Surf(點曲面)    03_Transform Surface(變換曲面)    04_Blend Surface(融合曲面)    05_Offset Surface(偏移曲面)    06_Mirror Surface(鏡像曲面)    07_Extrude Surface(擠壓曲面)    08_Lathe Surface(旋轉曲面)    09_Ruled Surface(規則曲面)    10_Cap Surface(封蓋曲面)    11_U Loft Surface(U軸放樣曲面)    12_UV Loft Surface(UV放樣曲面)    13_1-Rail Sweep Surface(單軌掃瞄曲面)    14_2-Rail Sweep Surface(雙軌掃瞄曲面)    15_Multisided Blend Surface(復合邊融合曲面)    16_Multicurve Trimmed Surface(多重曲線剪切曲面)    17_Fillet Surface(圓角曲面)   07_Point(點)次物體級修改   08_Curve(曲線)次物體級修改   09_Surface(曲面)次物體級修改面板   10_曲面材質和貼圖   11_【吉普車實例】   12_【噴壺實例】    01_繪製壺體輪廓    02_U軸放樣曲面    03_繪製曲線網    04_UV放樣曲面    05_鏡像複製曲面    06_表面法線方向    07_曲面相交求解    08_製作填角曲面    09_繪製壺嘴曲線    10_雙軌成型曲面    11_製作曲面填角    12_映射曲線到面    13_偏移複製曲線    14_填角完成把手   13_【照相機實例】    01_單軌成型機殼    02_獨立後封閉    03_封閉底蓋    04_跨線成型曲面    05_獨立重建曲面    06_面面相交剪切    07_旋轉成型曲面    08_固定鏡頭曲面    09_繪製曲面上的曲線    10_製作閃光燈    11_映射製作快門    12_引入球形鏡片    13_填角全部曲面    14_渲染精度和材質 XYZ STUDIO 強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。 <font color=red>≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒</font> XYZ STUDIO 目錄編輯 最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟 體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原 版軟體,以支援作者或出版公司能再出版最好的軟體!!! 為了您將來的後續服務, 更應該要購買原版的軟體!謝謝!!! <font color=red>≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒</font> <font color=red>≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒≒</font>